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盗国首领之战-信长的野望

盗国首领之战-信长的野望
  • 游戏评分:
    6.00分
  • 网络类型:
    单机游戏
  • 游戏类型:
  • 收费模式:
    免费
  • 运行平台:
  • 操作系统:
    Vista/winXP/win7/win8
  • 游戏语言:
    简体中文
  • 游戏厂商:
  • 收录时间:
    2021-01-09 17:31:31

盗国首领之战-信长的野望游戏介绍

游戏简介

《三国志》《太阁立志传》和《信长之野望》作为KOEI公司的三款历史写实题材招牌作品,同时也是王牌的SLG游戏,一直受到许多SLG爱好者和历史题材爱好者的喜欢。相信有很多人小时候都很憧憬自己能像古时候的武将一样,身披战衣,手持上古兵器,驰骋在沙场上,占领一片一片的土地,征服一批又一批敌人,最后统一全国受万人景仰。无奈现在的世界是个和平盛世,就算是偶尔爆发战争或是恐怖袭击,也是小范围的,地域性的争斗,别当说是占领土地,就算是吞并了小如梵蒂冈那样的国家也会被世界各国用口水淹死;我们也期待能够像诸葛亮一样运筹帷幄,用使人叫绝的妙计巧夺城池,在危机的时候来一出以少胜多的绝对战役,同样在现在的世界里,大概是不可能实现的梦了。所以我们只能在游戏里完成我们的梦想。

【基本介绍】

    1983年,《信长之野望》首作登陆FC平台,首创了以真实历史事件为背景,通过对城池和武将下达命令来一统全国的策略游戏,为历史策略游戏开创了崭新的模式。在游戏中玩家可以选择日本战国时期的各位大名,通过攻城掠地来一统全国。之后在个平台推出多种作品,都受到普遍好评,这一次在DS上推出的盗国首领战来了个大变身,变成了具有战略要素的桌面类游戏,但是游戏的乐趣依然不变。

【游戏攻略】

游戏画面

  刚进游戏就被非常“光荣”的画面给吸引了,没想到DS小小的屏幕也可以表达出如此恢宏的画面,其实在刚开始看到KOEI的时候大家就应该相信,这种类型的游戏,光荣一定不会让我们失望。不是夸口,本作的开头动画感觉和PSP差不多,真实的战斗场景,反光效果的和画面穿插效果的制作都是十分严谨和出色,开头和结尾的金戈铁马,画面轮流显示各位大名的头像和武将介绍,在中间穿插上各种战斗画面,怎么说呢?让人一看就很想玩,非常想玩。这种开头动画一下子就燃起了游戏的欲望!

  进入游戏以后的画面虽然没有了开始的气势,但是十分平滑,让人看了很舒服,进入战斗以后人物攻击,发动特技都很流畅,没有任何的不适感。不过略显遗憾的是游戏画面帧数设置太快,有的战斗比较短的,往往还没回过神就已经结束了,所以让人有一些迫切感。

  游戏图标的刻画也很有日本原始风格,太阁寺,芭蕉扇,卷轴,浓重的不经意挥出的笔墨覆盖着选项,让人一看就知道这是什么类型什么时代的游戏,在这一方面,此类游戏都做的很不错。


游戏音乐

  写着评测的时候我一直把DS打开让它放着背景BGM,感觉游戏的音乐十分振奋人心,玩游戏的时候越听就越想要赶紧掠夺城池,打胜每一次战斗,而写评测的时候,越听就越想要把评测写的更好,让大家没玩之前就感受到游戏的魅力。

  玩光荣公司其他作品的时候也会被音乐所感染,不过我觉得不同类型的游戏应该要有更明显的区分才是,《信长的野望》说的是日本战国时候的战争,音乐自然要偏向日本化一些,而《三国志》因为说的是中国的战斗,所以应该是古朴的中国配乐,但是我回头听了一下《三国志》的BGM,和这游戏差不多,所以我觉得这是游戏做的不足的地方。如果现在把游戏BGM抽取出来给玩家听,要他们辨别这是那一款游戏,相信如果不是铁杆FANS,肯定很多人回答不出来吧,就是因为游戏没有好好的区分日本和中国的民族特色,就好像玩《三国志》时听见诸葛亮曹操等人说着一口流利的日本话一样,有一种强烈的不协调感。


游戏系统

  因为本次游戏改成了桌面类,战略性被大幅度减少,基本上还是要靠武将的实力来赢得每一次战斗,让人有一些失望。前面的任务基本上只要保证不是孤军奋战,闭着眼睛都可以胜利。

  游戏采用任务制的行进方式,选择好武将以后就会看到一字排下来的各种任务,都是征战城池或是要求财力达到多少多少的任务,按照顺序一个一个攻破,就可以完成统一大任了,这样的设定虽然战略性减少了,但是对于初次接触此游戏的玩家,却是个福音,因为这样一来,简单了很多,易上手,也清楚明了。

  刚开始任务的时候和任务完成的时候都有剧情,配合一幅幅的历史贴画和激昂的语音,感觉就好像在看历史剧一样,建议大家每一次都仔细看,这样就可以一边游戏,一边通过游戏来了解一下日本历史。

  进行任务的时候是踩格子的方式,步步为营,遇见敌人以后进去战斗画面,就像RPG一样,不过是自动攻击的,实力高就会胜利,相反实力如果不济就会败北。要占领城池的时候把军队移到城池上会自动进入团队战斗,没有战斗画面,只能凭人数和实力来决定胜负。

  任务完成后会自动计算此任务得到的经验,如果达到标准了,武将就会升级。升级以后才能征服更多的城池,所以如果后面的任务感觉有些吃力了就转回去玩一下前面的任务当增加经验。

  要战争肯定要进行内政外交,进行行兵调遣,所以游戏中可以通过“战力增强”来管理内政和调兵遣将,这里的分配能决定你以后的胜利与否,多以一定要谨慎和考虑长远。

  游戏还有一个“乱战模式”,在游戏中的“战乱模式”中,玩家将自由设定地图和大名,选择好规则,从8名大名中选择1人来进行游戏。玩家可以单人游戏,也可以通过无线通信和朋友一起游戏,而这只需要一张游戏卡。如果身边没有玩DS的朋友也不要担心,通过WIFI连接,你可以在网络世界中寻找到你的对手。在对战时,最大支持4人的大乱斗哦!


游戏性

  战场风云变幻莫测,关键在于能否洞察先机,击敌要害。不二秘诀就在于“知己知彼”。这就要求玩家掌握住各兵种的特性以及配套的战法,SLG游戏受人欢迎就是得益于他的战术系统,要或用头脑调兵遣将,招兵买马来获得一次次的胜利。

  而这个的游戏系统大概就是这样,抢夺城池获得金钱,修建各种设施来扩大国家的财力,然后用金钱去购买良将和马骑兵器,有了这些就能更好的行军打仗,获得更多的城池,最后统一全国,基本上来说就是钱与设施的循环。什么时候该出征,什么时候该建设,什么时候该升级,这些都是玩家要考虑的,把这些综合起来就成了一个有吸引力的SLG游戏。

  玩SLG游戏可以满足玩家的支配欲和征服欲,让玩家能够像电视里和书里看到的一样驰骋沙场,做一个英雄,光是这一点就为游戏带来了独特的魅力。

  而这一次改成桌面类,让玩家5-10分钟就可以完成一个任务,征战一座城池,也大大加强了休闲的要素,让玩家不至于那么紧张,休闲的同时感受到征服的快乐。


推荐人群

  推荐给《信长的野望》系列玩家;

  喜欢SLG的玩家;

  想要在平时休息的时候感受征服城池快乐的玩家;

游戏图片
盗国首领之战-信长的野望游戏截图(1)
盗国首领之战-信长的野望游戏截图(2)
盗国首领之战-信长的野望游戏截图(3)
盗国首领之战-信长的野望游戏截图(4)
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